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ZB仿铜雕材质制作教程
查看:1461  |  回复:1  |  创建:2008-12-01 11:29:26  |  更新:2008-12-01 11:33:36
 
luoyx2008 (彩色人生)
注册: 2008-07-29
积分: 2484 分
等级:
力挽狂澜 活出真我

ZB仿铜雕材质制作教程

先看看效果
来了解一下zbrush材质菜单中与调节这个效果相关的一些选项:
这张图取自网上网友翻译的界面,具体准确与否不是本文讨论的范围。首先,我们可以看到所有的选项都和中间色有关,也就是这个材质的调制过程就是一个改变材质中间色的过程,通过不同的参数设置可以实现好多不同的效果,但方法都是一样的,下面我们就一步步来实现这种效果:

1.首先打开zbrush,随便画个球,在上面画各种不同大小的起伏,你如果有现成的模型也可以直接导入使用,在此我用一个拿圆球简单捏成的老和尚来作为例子。

2.任意选择一种颜色,然后点击图中指示按钮,设置为模型基本颜色,这样在以后选取颜色时就不会改变模型的颜色了。
 
 
3.为模型指定一个材质球作为基本材质,我选如图所示的材质球。点开材质(marker)菜单我们可以看到这个材质的各个参数,需要说明的是,在菜单中有如图中红圈所示“s1”、“s2”,这说明这个材质由两层构成,但其实有几层并不重要,就是有一层也可以出现类似的效果,但是层多了可以使效果的层次更丰富,变化更多样。

 
 
 
 
4.再选择一种颜色,这种颜色将出现在模型的突起部分,正如我们在效果中看到的。然后点击“cavi”设置为中间色。

 
5.先将marker菜单中画红线的前两个参数调大到一定程度,再去调节画绿线的参数就可以在材质球上看到变化。打开渲染(render)菜单进行最佳(best)渲染就可以看到效果了。第三个画红线的参数是调节中间色光泽度的,视效果需要进行适当调节即可。
 
 
6.当然你还可以对第一层或第二层的其他参数进行调节,以达到更逼真或更新奇的效果。
 
官方网上也有类似作品中,其材质也可以通过这样调出来。
 
至于出现什么样的效果就看你怎么去协调那些参数了,希望这个简陋的抛砖教程能够使大家创造出更丰富的效果。




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 注册: 2009-11-08
 积分: 10 分
 等级: 等级修炼中
 活到老学到老,努力活努力学。


  2009-11-10 10:12:02 #1
图片都看不到啊。




 
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