您还没有登陆到CGPAD.COM
现在登录
注册新用户
首页
作品
论坛
资源
资讯
社区
帮助
搜索 CGPAD.COM
浏览论坛
搜索论坛
规章制度
帮助
社区成员:
23571
主题总数:
1374
回复总数:
3307
帖子总数:
4681
论坛跳转:
普通讨论区
综合讨论区
分形艺术
印刷工艺与制造技术
三维建模
场景设计与创意
卡通动漫
数码摄影
影视特效
数学园地
海外看台
设计讨论区
平面设计
建筑环境设计
工业设计
服装设计
广告设计
网站软件美工设计
插画设计
自然景观软件
Terragen
Bryce
Vue
MojoWorld
XFrog
World Machine
三维建模与渲染软件
Pov-Ray
SunFlow
Cinema 4D
ZBrush
Maxwell Render
3D Studio MAX
Rhinoceros
Autodesk Maya
RenderMan
Poser
Blender
Luxology Modo
Lightwave 3D
Softimage XSI
hyperShot
分形艺术软件
FerryMan Fractal
Apophysis
Ultra Fractal
Context Free
XenoDream
Structure Synth
GroBoto
Fractal Explorer
ChaosPro
虚拟现实和动力学软件
Virtools
Quest3D
EON Studio
VEGA Prime
Houdini
Massive
RealFlow
后期制作软件
Adobe Premiere
After Effects
Combustion
Digital Fusion
设计类软件
Adobe Photoshop
Adobe Flash
Corel Draw
Corel Painter
ArtRage
数学软件
MATLAB
几何画板
Mathematica
编程与开发
图形图像软件开发
游戏开发
Shader开发
Visual C++
OpenGL
DirectX
C for Graphics
OGRE 3D
地理信息系统
算法设计与分析
Qt Software
移动和WEB开发
其他开发话题
CG职业生涯
比赛及展会信息
招聘与求职
培训与活动
行业资讯与观察
英语加油站
CGPAD生活区
音乐丫地带
影视频道
休闲小游戏
阅读频道
灌水和闲聊
版务与建议
3D Studio MAX
Adobe Flash
Adobe Photoshop
Adobe Premiere
After Effects
Apophysis
ArtRage
Autodesk Maya
Blender
Bryce
C for Graphics
ChaosPro
Cinema 4D
Combustion
Context Free
Corel Draw
Corel Painter
Digital Fusion
DirectX
EON Studio
FerryMan Fractal
Fractal Explorer
GroBoto
Houdini
hyperShot
Lightwave 3D
Luxology Modo
Massive
Mathematica
MATLAB
Maxwell Render
MojoWorld
OGRE 3D
OpenGL
Poser
Pov-Ray
Qt Software
Quest3D
RealFlow
RenderMan
Rhinoceros
Shader开发
Softimage XSI
Structure Synth
SunFlow
Terragen
Ultra Fractal
VEGA Prime
Virtools
Visual C++
Vue
World Machine
XenoDream
XFrog
ZBrush
三维建模
休闲小游戏
其他开发话题
几何画板
分形艺术
卡通动漫
印刷工艺与制造技术
图形图像软件开发
地理信息系统
场景设计与创意
培训与活动
工业设计
平面设计
广告设计
建筑环境设计
影视特效
影视频道
招聘与求职
插画设计
数学园地
数码摄影
服装设计
比赛及展会信息
海外看台
游戏开发
灌水和闲聊
版务与建议
移动和WEB开发
算法设计与分析
综合讨论区
网站软件美工设计
英语加油站
行业资讯与观察
阅读频道
音乐丫地带
论坛
三维建模与渲染软件
ZBrush
(创造复杂、高品质的三维模型,快速有效地创作)
本版斑竹:招募中...
帖子列表
原创作品
共享资源
发表新主题
帖子搜索:
ZB仿铜雕材质制作教程
查看:1461 | 回复:1 | 创建:2008-12-01 11:29:26 | 更新:2008-12-01 11:33:36
luoyx2008 (彩色人生)
注册: 2008-07-29
积分: 2484 分
等级:
力挽狂澜 活出真我
最近发表
告初学分形艺术者
Structure Synth例子
给大家推荐个新3D软件-structure synth
台湾一校长震动所有中国人的演讲
西藏颂钵音疗-静心之初
GroBoto作品欣赏
ZB仿铜雕材质制作教程
先看看
效果
:
来了解一下zbrush材质菜单中与调节这个效果相关的一些选项:
这张图取自网上网友翻译的界面,具体准确与否不是本文讨论的范围。首先,我们可以看到所有的选项都和中间色有关,也就是这个材质的调制过程就是一个改变材质中间色的过程,通过不同的参数设置可以实现好多不同的效果,但方法都是一样的,下面我们就一步步来实现这种效果:
1.首先打开zbrush,随便画个球,在上面画各种不同大小的起伏,你如果有现成的模型也可以直接导入使用,在此我用一个拿圆球简单捏成的老和尚来作为例子。
2.任意选择一种颜色,然后点击图中指示按钮,设置为模型基本颜色,这样在以后选取颜色时就不会改变模型的颜色了。
3.为模型指定一个材质球作为基本材质,我选如图所示的材质球。点开材质(marker)菜单我们可以看到这个材质的各个参数,需要说明的是,在菜单中有如图中红圈所示“s1”、“s2”,这说明这个材质由两层构成,但其实有几层并不重要,就是有一层也可以出现类似的效果,但是层多了可以使效果的层次更丰富,变化更多样。
4.再选择一种颜色,这种颜色将出现在模型的突起部分,正如我们在效果中看到的。然后点击“cavi”设置为中间色。
5.先将marker菜单中画红线的前两个参数调大到一定程度,再去调节画绿线的参数就可以在材质球上看到变化。打开渲染(render)菜单进行最佳(best)渲染就可以看到效果了。第三个画红线的参数是调节中间色光泽度的,视效果需要进行适当调节即可。
09.jpg
(270.61 KB)
2008-10-20 21:39
6.当然你还可以对第一层或第二层的其他参数进行调节,以达到更逼真或更新奇的效果。
官方网上也有类似作品中,其材质也可以通过这样调出来。
至于出现什么样的效果就看你怎么去协调那些参数了,希望这个简陋的抛砖教程能够使大家创造出更丰富的效果。
删除
编辑
标签:
附件:请登陆后查看附件内容!
声明:CGPAD文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
<<上一页 1 下一页>>
plwang (老林)
注册: 2009-11-08
积分: 10 分
等级: 等级修炼中
活到老学到老,努力活努力学。
2009-11-10 10:12:02
#1
图片都看不到啊。
<<上一页 1 下一页>>
设为首页
|
加入收藏
|
关于我们
|
免责声明
|
合作联系
|
版权隐私
|
地瓜田
|
LITETUNE
| CGPAD QQ群: 23312506 / 23249450
版权所有 © 2005-2008 CGPAD.COM,
湘ICP备07500998号
,兼容浏览器:
IE6
、
IE7
、
FireFox
、
Opera
、
Safari
、
Chrome
等
Total Requests:
5276029
, Total Visits:
3085206
, Processing Time:
33ms
,