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| 最后更新: | 2008-11-21 12:43 |
比较喜欢保存,平时胡乱八糟弄的一点东西也不舍得轻易丢掉。有时候翻出这些当时做不下去的东西再重新去思考,也许就会收获一些以前没有想到的效果。昨晚上翻出了以前留下的一个什么也不是东西,重新折腾了一下慢慢的就改头换面了。好像是女儿十八变虽然未必是越变越好看,但突破以前旧面孔的可能性极大,别轻易的舍弃一些目前看来没有什么用的东西,也许在这平庸里隐藏着一些闪光点,只是以当前的思维和方法没有抓住而已,放一放,有时间再打开来看看。。。
继续调整参数,添加图层、改变图层间的配色,使用图层混合模式得到下面效果:
一个翻新工作完毕!注意积累,点点滴滴的积累里蕴藏着日后值得开发的东西。
以前一直在偷懒,总是直接将图像输出,时间很快,瞬间就能完成。今天SPAN指出应该反走样完成渲染,按照SPAN的指点渲染出的图像比先前的图像质量好了许多。很感谢SPAN的指点!来到CGPAD后,学到了学的东西。
网站背景色换回黑色的了。SPAN是一个能听取意见的领导,这点很欣慰!早上看见网站背景换成 了白色的,很不适应。马上和SPAN说了这个事情,说完了也有点感觉自己多余,感觉自己是不是太多嘴了。中午想了一下,感觉自己还是应该说,是因为自己喜欢这个地方,好像自己的家一样,对家里的每一点变化都很敏感。如果没有这样的感觉,爱啥样就啥样,过客一般呆着舒服就多呆呆,不舒服了转身走人就是了。是因为喜欢这儿,才会多嘴的。而且我感觉能对网站事务表现出关切的人才是真正在乎这个网站的人。有了看法就说出来,说出来大家讨论,再得出一个结果,这样网站就会在分歧意见与统一意见的过程中办的更好!


刚才在桔子发的《科幻》看见SPAN留言如下:“积极的探索,总是进步的。我这两天在想,可能APO之类的IFS软件还是更接近设计师的思维模式,而复数迭代类型的软件就要弱一点。这两个是在大方向上有所区别,不晓得mucheng是怎么掌握复数分形的。"
其实我感觉在大方向上应该是相同的,只是手段上稍微区别。APO和UF都能表现出非常强烈的艺术效果,而且在某些地方是很相似的,只是我们现在的能力没有到达某个高度,我们在掌控和使用工具的能力上还很弱,看一些优秀的作品,似乎能知道大概是个什么方法,而且似乎也做出过类似的结构,但艺术效果却是无法和这些优秀的作品比拟。这还是能力的问题,还需要长期的努力学习的~~
我们不是工具的创造者,我们是工具的使用者。分形的一些原理对自己来说是”混沌一片”,这些欠缺的东西是不是也成为往前走的障碍呢?国外许多非常优秀的作品,那些作者都是数学家或者精通分形理论的吗?自己偶尔也会困惑。。。。。。。。。
在结构把握上感觉APO比UF容易一些,而且比较直观和主动。但在颜色的控制上感觉UF要比APO更精确和主动。APO的光影效果是独特的,非常迷人。UF的图层之间的相对独立性又能相互交融性又胜过AP0。各有所长~都能给人带来许多快乐!都很喜欢!
这几天没有怎么发东西,但闲暇还是会打开软件玩一下的。平时练习时候做的一些东西当时看不怎么样,但如果有一点感觉值得保留的东西也应该保存下来。过若干时间再打开来,也许会有新的思路产生,而从中挖掘出新东西,《菊舞》和《炫彩》就是再一次修改出来的。其实还可以继续做下去,一个FLAME能衍生出的效果非常非常多。
《菊舞》第一次完成图:
其实,一个FLAME的完成不是终极,它永远存在另外一个可能等你去发掘~~~`
这二天看奥运,精力集中不了。昨晚很晚了打开APO,翻出一个以前做的一个什么也不是的FLAME,漫无目标的随意的变幻着,好像游戏!其实,一些时候感觉就是在做游戏,色彩线条的变幻真的感觉非常 有意思,一个FLAME衍生出的几个结构,就算是做了一个结构练习吧。发二个在论坛上,剩下二个就发在这儿。没有换颜色,就一个颜色套到底了,感觉换什么颜色都不如第一感觉的色彩好,也许是先入为主了,先就这样吧,结构上看算是做的简练干净,但结构一的线条太硬,如果能柔和些才和整体结构相适宜,先这样,以后再慢慢修改。
写了半天,一个误操作全部没有了!不重新写了!