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按几何元素分,我觉得分形还是分为线,面,体合适。线型:如皮亚诺曲线,龙形曲线,希尔伯特曲线等等,都可以算是这一类的经典之作;面型:象所有的复变换产生的分形都可以归为这一类,象经典的M集和J集及其子集;体型:3D象形山,所有由三维图形迭代而产生的分形。相对而言,三维分形体还有很多奥秘有待于进一步认识。能让我们从各个角度真正地见识分形的结构的分形体还是很少见。尽管线类的维数只是1,但这样的图形构造起来也并非易事。用chs处理线类的分形,其主要优点是可以动态展示这样一条曲线的生成,而不是扫描生成的。这是编程不易实现的。
xuefeiyang的研究非常有意义,对分形艺术的分类是需要实践中慢慢总结。按照表现形态进行分类对于创作或者展现来说非常有意义,研究分形艺术应该是这样研究才对。因为分形艺术是分形几何的产物,分形艺术更多的还是和几何有关系。但传统的或者说我们在课堂上学到的几何知识已经不怎么够用。需要多多的研究那些有意思的线,像皮亚诺曲线、希尔伯特曲线之类的。
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分形艺术,我的看法是结构+渲染=效果,分形艺术说到底是一种视觉艺术。看一件作品是否受欢迎,一方面要看其结构是否自然,另一方面要看其着色是否让人感觉舒适,愉悦。结构就象人体骨骼,渲染就象添血加肉。学习分形艺术不妨先从最基本的分形几何入手,因为分形几何正是研究分形的结构的,包括分形的构建和测度。分形的建构种类很多:实变,复变,差分方程,微分方程,矩阵变换,甚至简单的几何变换也能产生复杂的分形结构。产生分形的软件也是林林总总,但每一种软件都有其优势和不足。没有哪一种软件是万能的。几乎每一种软件都需要编程的技术。也不绝对,比方说我用的chs就不用编程,只要有一定的数学基础就可以了。但chs无法进行大规模的矩阵运算。如果想用矩阵变换生成分形,可以借助matlab,那是一个以矩阵运算为主的大型软件。但精通其用法也不是短时间可以做到的,除非你有相当的基础。还有一些象傻瓜相机一样方便的软件,但那些软件的构建及渲染模块一般来说是固定的,如果你想把自己的想法加进去,除非你了然其构成,可这又是一般人玩不转的。不管是哪种软件,其设计理念是最关键的,一个好的软件往往可以进行二次开发,也就是你在运用的过程中可以把自己的一些设计加进去,就象这个软件的一个组件一样,方便自己去工作。学习分形我们还要弄清每一种变换到底是如何实现的。如什么变换能够实现图形在空间中的平移,旋转,扭曲,变化的量如何控制等等。下面的分形很美,其结构是由一个基本结构在三个方向上的三种变换:旋转、扭曲、缩放构成的,其着色清晰自然,透视效果也恰到好处。总体感觉:自然流畅,爽心悦目。